Clasificación de todos los juegos de Paper Mario

Clasificación de todos los juegos de Paper Mario

Clasificación de todos los juegos de Paper Mario

La serie Paper Mario consta de 6 juegos: Paper Mario 64, La Puerta de los Mil Años, Super Paper Mario, Sticker Star, Color Splash y El Rey Origami. Basta con buscar en Google "¿por qué es mala la estrella adhesiva?" para entender la controversia de los juegos más recientes o "modernos" de Paper Mario. Pero yo, que había jugado al Paper Mario original y a Paper Mario: El Rey Origami, quería ver por mí mismo qué tenían los juegos 2, 3, 4 y 5 que causaban tanto odio hacia Sticker Star y Color Splash. Así que vi muchos playthroughs y clasifiqué todos los juegos de Paper Mario del peor al mejor.

Y no, no voy a hacer Mario y Luigi: Paper Jam. Eso es un juego de Mario y Luigi.

El rey del origami

Paper Mario: El Rey Origami es la nueva entrega de la serie Paper Mario. La historia se basa en un trozo de papel normal que un sapo artesano del origami dobló para darle vida y al que llamó Olly. Se suponía que Olly, su hermana Olivia y su castillo de origami en miniatura iban a exhibirse en el Festival del Origami que se celebra en Ciudad Toad, pero después de que Olly cobrara vida, atrapó tanto al artesano del origami como a Olivia, dobló a la princesa Peach y a la mayoría de los secuaces de Bowser en soldados plegados, y levantó el castillo de Peach sobre un volcán y lo cubrió de serpentinas. Mario se une a Olivia y emprende un viaje para desentrañar las serpentinas. Ya de por sí es una historia audaz y creativa, pero se vuelve aún más alocada a medida que se introducen nuevos personajes y pequeños arcos argumentales. La trama del Rey del Origami se gana un sobresaliente.

Una fuente común de controversia es el sistema de combate de The Origami King. Al igual que Super Paper Mario, ignora por completo la clásica mecánica de combate de ataque y defensa por turnos y la sustituye por algo mucho más basado en puzles. En TOK, cuando te encuentras con un enemigo, te transporta a un anillo con muchos enemigos sobre él. Tienes que girar y/o deslizar los anillos para alinear a los enemigos de forma que puedas golpearlos con un único ataque de salto/martillo. Esto significa que las batallas carecen casi por completo de estrategia, sobre todo cuando te das cuenta de que los sapos que rescatas pueden girar algunos de los anillos por ti, lo que significa que si tienes suficientes monedas, incluso el puzle de los anillos es completamente opcional. La mayoría de los enemigos mueren con un solo golpe de un arma suficientemente potente, así que si los alineas correctamente, prácticamente ya has ganado. Sin embargo, este nuevo sistema de combate no está tan mal. A veces te diviertes mucho intentando averiguar cómo girar y deslizar los anillos antes de que se acabe el tiempo, y este truco hace que las batallas contra los jefes sean mucho más singulares que los combates normales, ya que el jefe es el que está en medio de los anillos, y tienes que usar las flechas de los anillos para desplazarte. El sistema de combate de Origami King merece un notable alto.

El overworld de TOK es bastante impresionante; tiene 6 áreas diferentes (cada una perteneciente a un streamer/nivel final), cada una con sus propias subsecciones. En orden, desde la primera a la última, las zonas nombradas son:

Whispering Woods (Prólogo)

Toad' ss BBQ Foodeatery (Prólogo)

Toad Town (Prólogo)

Graffiti Underground (Prólogo)

Picnic Road (Serpentina roja)

Overlook Mountain (Serpentina roja)

Earth Vellumental Temple (Serpentina roja)

Overlook Tower (Serpentina roja) Autumn Mountain (Serpentina azul) Chesnut Valley (Serpentina azul) Water Vellumental Shrine (Serpentina azul) Streamer rojo)

Autumn Mountain (Blue Streamer)

Chesnut Valley (Blue Streamer)

Water Vellumental Shrine (Blue Streamer)

Eddy River (Blue Streamer)

Shogun Studios (Blue Streamer)

Sweetpaper Valley (Yellow Streamer)

The Great Sea (Yellow/Purple Streamer)

The Princess Peach (Yellow/Purple Streamer)

Breezy Tunnel (Yellow Streamer)

Scorching Sandpaper Desert (Yellow Streamer)

Shroom/Snift City (Yellow Streamer)

Fire Vellumental (Yellow Streamer)

Temple of Shrooms (Yellow Streamer)

9 different islands (Purple Streamer)

Diamond Island (Purple Streamer)

Ice Vellumental Mountain (Purple Streamer)

Sea Tower (Purple Streamer)

Shangri-Spa (Green Streamer)

Manantial de niebla selvática (Green Streamer)

Manantial de arco iris (Green Streamer)

Castillo de Bowser (Green Streamer)s Castle (Green Streamer)

Hotfoot Crater (Finale)

Origami Castle (Finale)

Como puedes ver, hay muchos. Y además cada uno de ellos tiene una atmósfera única. Constan de muchas subsecciones diferentes, pero en general, el overworld es mayoritariamente de mundo abierto. La música también es genial, con una distinta para cada zona. El mundo del Rey Origami se lleva una S.

En general, Paper Mario: El Rey Origami es un juego bastante decente. Tiene una gran historia, una gran banda sonora y, aunque el nuevo sistema de combate puede ser... inusual, eso no significa necesariamente que sea horrible. Así que voy a poner TOK en el nivel A.

Paper Mario 64

Paper Mario 64 es el primer juego de la serie, y muchos lo consideran el segundo mejor de la serie (el primero suele ser su sucesor, La puerta de los mil años. La historia es bastante sencilla: Bowser roba la mágica Vara Estelar (que tiene la capacidad de conceder cualquier deseo en el mundo) de la morada de los Espíritus Estelares, Star Haven, capturando a los siete espíritus estelares en el proceso). Bowser utiliza entonces sus nuevos poderes para transportar su castillo bajo el Castillo de Peach y lo utiliza para elevarlo hacia el cielo. Tras un breve combate con Mario, Bowser utiliza la Vara Estelar para derrotar a Mario y expulsarlo del castillo. Afortunadamente, los espíritus estelares le reviven y le informan de que han sido apresados por los secuaces de Bowser y enjaulados en diferentes partes del Reino Champiñón. En su viaje para salvar a todos los espíritus de las estrellas, Mario se hace con muchos amigos nuevos, que se ofrecen voluntarios para aliarse con él y acompañarle en su viaje. Los 8 capítulos del juego tienen historias coloridas y únicas, y todos los compañeros de Mario rebosan personalidades diferentes. La historia de Paper Mario es casi impecable, con la única pega de que Bowser es el villano principal, que es una de las únicas cosas que fallan a la hora de hacer que este juego sea único y distinto de otros juegos de Mario, a diferencia de juegos como Super Paper Mario y Paper Mario: The Origami King, donde el antagonista principal es otro. Sin embargo, todo lo demás es bastante bueno, así que la historia de Paper Mario se gana un sobresaliente fácil.

El sistema de combate de Paper Mario es bastante sencillo. Entras en combate con los enemigos cuando te topas con ellos, cuando te atacan o les atacas en el overworld empiezan la batalla con menos HP. Tu equipo se turna con el equipo enemigo, y puedes usar tus botas para los enemigos que no tengan pinchos o estén en llamas y tu martillo para los enemigos que no estén volando o en el techo, sólo tienes que calcular bien el tiempo para obtener daño extra. También puedes usar objetos o una habilidad estelar que te otorgue un espíritu estelar para aumentar tus PS, dañar a tus enemigos o mejorar temporalmente tus estadísticas. También puedes equiparte con ciertas insignias y usar Flower Points para realizar movimientos especiales. Si matas a los enemigos obtienes algunas monedas, tal vez un corazón o dos. Si te quedas sin puntos de vida, se acabó el juego (a menos que tengas un champiñón 1-up). Aunque esto pueda parecer bastante simple, todos tus movimientos posibles, combinados con el conjunto de movimientos únicos de tus compañeros, hacen que las batallas requieran mucha estrategia, especialmente los jefes. Así que el sistema de batalla es casi perfecto... casi. Cuando derrotas enemigos, ganas puntos estrella, y cuando ganas 100, subes un nivel y puedes mejorar uno de tus atributos: HP, FP o BP. Sin embargo, todos ellos tienen un límite de mejora, y dejas de ganar puntos estrella por completo cuando alcanzas el tope de nivel (curiosamente, el nivel 27). Esto significa que hay un límite a la hora de personalizar tus insignias y un cierto límite a la hora de hacerte poderoso. Sin embargo, se trata de un defecto bastante insignificante, ya que llegar al nivel 27 es bastante difícil y, en una primera partida, es probable que no lo alcances cuando luches contra Bowser. El sistema de combate de Paper Mario se lleva un sobresaliente.

El mundo de Paper Mario... no es tan bueno como los demás aspectos. Al igual que otros juegos de Mario, la mayoría de las zonas tienen temas de niveles bastante genéricos, es decir, una pradera, un desierto, un bosque, etcétera. Incluso termina con un castillo de Bowser con temática de lava, lo que puede ser bastante decepcionante si la estética de un videojuego realmente te importa. Las zonas son, en el orden en que te las encuentras:

Goomba Village (Prólogo)

Goomba Road (Prólogo)

Toad Town (Prólogo)

Shooting Star Summit (Prólogo)

Pleasant Path (Ch.1)

Koopa Village (Ch.1)

Koopa Bros. Fortress (Ch.1)

Mt. Rugged (Ch.2)

Dry Dry Desert (Ch.2)

Puesto Avanzado Seco (Cap.2)

Ruinas Secas (Cap.2)

Bosque Eterno (Cap.3)

Mansión de Bow (Cap.3)

Barranco Ventoso (Cap.3)

Castillo de Tubba Blubba (Cap.3)

Molino Ventoso (Cap.3)

Caja de Juguetes de Shy Guy (Cap.4))

Yoshi Village (Cap.5)

Jade Jungle (Cap.5)

Mt. Lavalava (Cap.5)

Flower Fields (Cap.6)

Cloudy Climb (Cap.6)

Toad Town Tunnels (Cap.7)

Shiver City (Cap.7)

Shiver Snowfields (Cap.7)

Starborn Valley (Cap.7)

Shiver Mountain (Ch.7)

Crystal Palace (Ch.7)

Star Way (Ch.8)

Star Haven (Ch.8)

Bowser's Castle (Ch.8)

Peach's Castle (Ch.8)

La música del overworld es decente, pero bastante olvidable. Hasta cierto punto, encaja con la atmósfera del lugar en el que se encuentra el jugador, pero la mayor parte del tiempo se queda en un segundo plano. El mundo de Paper Mario se lleva un notable alto.

En general, Paper Mario 64 es un juego bastante bueno. El sistema de combate clásico es muy entretenido y requiere mucha estrategia, y el argumento es muy envolvente y creativo. Así que pongo a Paper Mario en el nivel A.

Estrella adhesiva

Vale, AHORA entiendo por qué todo el mundo llama a Paper Mario: Sticker Star es un mal juego. Porque es ABSOLUTAMENTE HORRIBLE. Empecemos por la historia. La escena inicial es ridículamente corta y no tiene diálogos, y la explicación de Kersti de lo que ha pasado es minimalista, todo lo que se nos dice es que el Cometa Pegatina que concede los deseos de la gente (cough, Star Rod, cough) que pasa cada año durante el Sticker Fest se rompió en 6 Pegatinas Reales cuando las tocó Bowser y que tenemos que encontrarlas, así como los trozos del cometa que se esparcieron por todo el mundo cuando se rompió. Eso es todo. Incluso a medida que avanzas en el juego, se da muy poca información sobre la historia de Kersti o del Cometa Pegatina, la Estrella Pegatina o las Pegatinas Reales. Sinceramente, la historia resulta frustrantemente incompleta. Y los niveles tampoco son nada especial, son niveles estándar de Mario, los únicos que tienen relación con la historia principal son aquellos en los que te encuentras con Kamek, Bowser Jr. o una Pegatina Real. La historia de Sticker Star se lleva un sobresaliente.

El sistema de combate de Sticker Star también es una basura. En lugar de los ataques normales con botas y martillo superultra y los movimientos especiales que te dan las insignias (como en los dos primeros juegos de Paper Mario), te ves obligado a usar pegatinas que te permiten realizar una variación del ataque con botas y martillo.te ves obligado a usar pegatinas que te permiten realizar una variación de las botas y el ataque de martillo, que son como insignias, salvo que solo puedes llevar una cantidad limitada de ellas, hay versiones "desgastadas", "normales", "brillantes" y "llamativas", y todas son objetos de un solo uso. En serio, ¿quién en su sano juicio preferiría esto al sistema de batalla clásico? Es muy molesto decidir qué pegatinas conservar y cuáles tirar, y cuando quieres una pegatina concreta pero no quieres buscarla por todo el nivel, tienes que retroceder hasta Decalburg, comprarla y luego rehacer el nivel hasta el punto en que lo dejaste. Sinceramente, es exasperante, incluso ver a otra persona hacerlo resultaba muy molesto. El sistema de batalla de Sticker Star se lleva un notable. Habría sido un notable si no hubiera unas 20 pegatinas aleatorias esparcidas por cada nivel y no empezaras tu aventura con 2 páginas de álbum en las que sólo caben 15 pegatinas cada una.

No hay mucho que decir sobre el mundo de Sticker Star. Tiene un mapamundi por el que puedes acceder a los niveles, y los niveles en sí tampoco son gran cosa, son como los niveles estándar de Mario Bros. excepto que están un poco más basados en puzles que en plataformas. Sin embargo, eso no significa que sean tan buenos como el mundo abierto de los tres primeros juegos o TOK. Los enemigos suelen ser fáciles de evitar y no hay muchos combates obligatorios, además de que hay muchos menos PNJ amistosos y la mayoría son sapos genéricos. El mundo de Sticker Star se lleva otro sobresaliente.

Solía pensar que los juegos modernos de Paper Mario estaban demasiado sobrevalorados, pero ahora que he visto cómo es Sticker Star, estoy totalmente de acuerdo en que es EL PEOR JUEGO DE TODA LA SERIE. En serio, no sé si meter a The Origami King, pero Sticker Star es una mierda. Buen intento, Nintendo. Tal vez para el #7 puedas intentar algo más como Paper Mario 64 o TTYD. Yo pongo Sticker Star en el nivel C.

La puerta de los mil años

Por eso, siempre que veo a alguien quejarse de los juegos modernos hace referencia a la mecánica de juego de Paper Mario: La puerta de los mil años. (o a la falta de ella). Me parecía bastante injusto, ya que, por lo que he podido ver, TTYD copiaba muchas cosas del juego original. Sin embargo, hace poco vi unos vídeos en los que se explicaba que TTYD seguía siendo único e interesante a pesar de utilizar algunas cosas del juego original. Empecemos por la historia. Básicamente, la princesa Peach invita a Mario a un pueblo en ruinas llamado Rogueport tras conseguir un misterioso mapa de un extraño encapuchado. Al llegar, Mario descubre que Peach ha sido secuestrada de nuevo y tiene que defenderse de Lord Crump, un miembro de la organización criminal que más tarde se revelará como los X-Nauts, los mismos que capturaron a Peach. Tras rescatar a Goombella de Lord Crump y sus secuaces, Goombella decide unirse a Mario en una aventura para encontrar las 7 Estrellas de Cristal que abrirán la puerta a un gran tesoro que aparece en el mapa antes mencionado (que Peach envió por correo a Mario antes de ser secuestrada). Sin embargo, al igual que su predecesor, la historia va mucho más allá, y cada capítulo tiene su propia subtrama. Y lo que es más, a diferencia del juego anterior, los compañeros de Mario están más desarrollados, con historias más elaboradas y un arco de desarrollo del personaje que se extiende a lo largo de sus respectivos capítulos. Por lo que he visto, todos los capítulos tienen subtramas únicas y muchos minibosses diferentes, giros argumentales, desafíos inesperados y mucho más, sin dejar de estar relacionados con la historia principal. Aunque esto es impresionante y sin duda merece un sobresaliente, un problema del que se han quejado incluso los fans más acérrimos de TTYD es el retroceso. Según varios mensajes de Reddit y vídeos de YouTube, hay mucho de eso, lo que supongo que puede resultar un poco tedioso después de algún tiempo. Por eso, le doy un sobresaliente a la historia de TTYD.

El sistema de combate de The Thousand-Year Door es prácticamente el mismo que el del original. Tú y tu compañero os enfrentáis por turnos al equipo enemigo, puedes usar tus botas, tu martillo, insignias, objetos o los movimientos de tu compañero para ganar la batalla. Sin embargo, hay mucho más que eso. En primer lugar, los compañeros tienen sus propios puntos de vida. También hay un público que observa las batallas. Si realizas ataques con estilo ejecutando comandos de acción extra o usando ciertos movimientos u objetos, el público puede ayudarte dándote objetos, curándote, dañando a los enemigos y mucho más. El público incluso varía dependiendo de dónde estés luchando, y a veces hasta Luigi te ayuda dándote algunos objetos raros. Algunos enemigos incluso interactúan con el público, como lanzarlos desde un cañón para dañar a Mario o a su compañero. Sí, el público cambia el juego. Hay algunos trucos añadidos más, como la superguarda (anular completamente un ataque, en lugar de reducir el daño que hace), así como trucos que vuelven, como los puntos estrella y el poder de estrella. Sin embargo, esta vez, el límite de nivel de Mario es 99 en lugar de 27, y los ataques especiales requieren una especie de microjuego de comandos de acción, en lugar de simplemente pulsar el botón y ver cómo sucede, como en el primer juego. También hay algunos objetos más, insignias y dolencias de estado, pero la mayoría son del primer juego. Así que, por mejorar el sistema de batalla original en todos los aspectos posibles, el sistema de batalla de TTYD se gana un sobresaliente.

El mundo de The Thousand-Year Door es genial. Al igual que el primer juego, tiene distintas zonas y subzonas, todas ellas con temas y ambientes diferentes. Rogueport es un pueblo decadente donde gángsters y criminales deambulan por las calles. De ahí se pasa a praderas soleadas y luminosas, a una ciudad oscura y espeluznante llena de habitantes que parecen muñecos y a gigantescas bases lunares futuristas. Los temas de los mundos son mucho más singulares que en la mayoría de los juegos de Mario, sin recurrir a otros tan manidos como los desiertos o las montañas nevadas. Sin embargo, la distribución de las habitaciones es poco variada y se limita a pasillos de izquierda a derecha, mientras que el juego original tiene habitaciones abiertas con varias salidas, habitaciones "altas" con escaleras y plataformas móviles, y habitaciones individuales con varios caminos. Pero esto es bastante insignificante, y no es excusa para no darle un sobresaliente al mundo de TTYD. ¿Sabes lo que sí lo es? La eliminación del tablero giratorio y de las diversas insignias que lo acompañaban. Sin el spin dash, moverse por el overworld puede parecer muy lento, y aunque puedes ir más rápido cuando montas a Baby Yoshi, eso significa que tienes que parar e intercambiar de pareja cada vez que quieres enfrentarte a alguien en una batalla, lo que supongo que puede resultar algo molesto después de algún tiempo. Por eso, le doy un sobresaliente al mundo de TTYD.

En general, The Thousand-Year Door es un juego excelente. Tiene una gran historia, un sistema de combate excepcional y un mundo bastante decente. Sin embargo, tiene sus defectos. De hecho, tiene demasiados defectos para ser de nivel S. Lo siento, TTYD. Pero vas a entrar en la categoría A junto con TOK y 64.

Salpicadura de color

Paper Mario: Color Splash es básicamente La puerta de los mil años de Sticker Star, en el sentido de que copia muchas de sus mecánicas. Sin embargo, Color Splash lo hace muy mal y en realidad no amplía mucho la jugabilidad de Sticker Star como TTYD, aparte de robar un truco de pintura de Splatoon. Sin embargo, la historia es completamente diferente, es decir, exactamente la misma. Bowser vuelve a ser poseído, esta vez por pintura negra, y ordena a sus Shy Guys (rebautizados como Slurp Guys) que cojan unas pajitas y chupen todo el color de la Isla Prisma, a la que Peach y Mario son invitados a través de un Toad escurrido de pintura usado como carta. Allí conocen a Huey, el guardián de las Grandes Estrellas de Pintura (cough, Kersti, cough), y forman un equipo para detener a Bowser y rescatar a Peach, que es secuestrada después de que Mario encuentre la primera Gran Estrella de Pintura. Los capítulos individuales (Color Splash no tiene capítulos, pero cuento como capítulo todo lo que ocurre mientras se busca una Gran Estrella de Pintura específica) tienen subtramas algo más elaboradas que su predecesor, pero siguen sin ser nada en comparación con los dos primeros juegos. ¿Y adivinas quiénes son los jefes? Koopalings. Koopalings de papel. ¿A quién se le ocurrió esa idea? No importa. La historia es basura absoluta. Eso es todo lo que necesitas saber. Le doy a la historia de CS una B-.

El sistema de combate de Color Splash es más o menos el mismo que el de Sticker Star, pero esta vez usas cartas en lugar de pegatinas. También puedes convertir cosas (objetos de la vida real) en pegatinas y usarlas para usar la cosa, en batalla o en el overworld. Hay algunas variantes más del salto y el martillo, pero la mayoría son de Sticker Star. Y en lugar de usar el sistema normal-super-ultra o el gastado-normal-brillante-brillante para aumentar el poder de los objetos, Color Splash se vuelve supervago y usa pegatinas gastadas, normales, grandes y enormes, lo cual es ridículo, ya que 1) esos nombres son mucho más cutres y 2) las dos últimas ni siquiera ocupan más espacio en el inventario. El único giro real es que puedes usar cartas enemigas (soltadas por los enemigos) para invocarlo como aliado y usarlo para atacar a tus enemigos. Aunque parece una idea nueva, divertida e innovadora, la mayoría de las cartas enemigas se limitan a atacar a un solo enemigo una sola vez para causar una cantidad de daño que se puede conseguir simplemente usando una carta normal de salto o martillo. Así que sí. El sistema de combate de Color Splash también es bastante malo. Le doy otro notable.

El mundo de Color Splash es más o menos el mismo que el de Sticker Star, con un mapa del mundo y circuitos que Mario debe recorrer para llegar a los que están junto a su circuito actual. El resto es prácticamente igual, salvo que hay un poco más de Toads y un montón de puntos incoloros, que actúan como los agujeros sin fondo de El Rey del Origami, pero son completamente opcionales y se rellenan con la pintura de tu martillo. También hay muchos más, y es realmente tedioso desviarse del camino para rellenar las innumerables manchas incoloras de un recorrido sólo para conseguir unas monedas, cartas de batalla o una única superbandera durante los créditos. A diferencia de TOK, donde los agujeros no tan vacíos a veces bloquean tu camino, son necesarios para avanzar en la historia o para desbloquear ciertas salas o caminos secundarios, no tienes ningún incentivo para colorear estas zonas vacías, y cuando te faltan monedas o cartas de batalla (o estás completando una ruta), rellenar los agujeros te hace perder el tiempo y, sinceramente, no tiene ninguna recompensa. Así que el mundo de Color Splash se lleva otro notable.

En general, Color Splash no es tan malo como Sticker Star, pero es una copia tan obvia de Sticker Star y Splatoon que me sorprende que Nintendo no se esté demandando a sí misma por infracción de copyright. Aunque el mayor número de Toads y subtramas está bien, no es suficiente para compensar las muchas, muchas cosas que faltan en 64 y TTYD. Así que pongo Color Splash en el escalón C.

Super Paper Mario

No soy un experto en la historia de Super Paper Mario, pero puedo afirmar con rotundidad que Super Paper Mario tiene el mayor arco argumental de toda la serie. Cada capítulo tiene una subtrama cuidadosamente tejida que conecta magistralmente con la historia principal, sin dejar de ser elaborada y completa por sí misma. Pero decirte lo bueno que es no es hacerle justicia, ya que todos los capítulos se conectan entre sí para contarte una historia que merece su propia serie de televisión. De verdad, deberías jugar al juego o ver un avance para entender lo que quiero decir. En cualquier caso, la historia de Super Paper Mario se lleva una S fácil.

El sistema de batalla, sin embargo... bueno, si estás leyendo esto, probablemente conozcas la polémica jugabilidad de Super Paper Mario. El juego se desarrolla en un plano 2D, y todas las batallas son en tiempo real, lo que significa que no hay batallas RPG por turnos, que es lo que es la serie Paper Mario. Pero SPM ni siquiera llega hasta el final, ya que dota a Mario de una barra de salud, un sistema de subida de nivel y otorga a los enemigos y jefes HP y poder de ataque. Esto significa que las batallas normales consisten en pisotear repetidamente las cabezas de los enemigos hasta que mueren mientras saltas por encima de sus ataques (porque también se ha eliminado el martillo) y las batallas contra jefes consisten en esquivar y contrarrestar los ataques del jefe mientras intentas acercarte sigilosamente a él y pisotearle la cabeza. Esto puede ser divertido, molesto, aburrido o simplemente muy difícil, dependiendo de a quién preguntes, pero no es de lo que va la serie; incluso The Origami King utiliza un sistema de combate por turnos con diferentes botas y martillos. Sé que voy a hacer enfadar a muchos fanboys, pero en mi opinión, ignorar por completo la jugabilidad de los dos juegos anteriores y usar la de literalmente todos los juegos principales de Mario en 2D es merecedor de una C.

El mundo de Super Paper Mario es... raro. En lugar de utilizar los temas tradicionales de los mundos de Mario (o incluso algunos de los infrautilizados), los mundos de Super Paper Mario son tremendamente únicos, con una inusual mezcla de colores y estilos artísticos. Pasas de grandes mansiones laberínticas al espacio exterior o al mismísimo inframundo, todo ello con una explosión de personajes pixelados, enemigos totalmente nuevos y muchas misiones secundarias, como el regreso del Pozo de las 100 Pruebas. No está mal, pero es muy diferente del resto de la serie y, sinceramente, muy raro (obviamente, no puedo hablar por todos, pero apuesto a que a la mayoría de los que jugaron les pareció raro que el color del cielo cambiara constantemente). Por eso, no puedo decidir qué rango darle, porque no he jugado al juego. Así que le daré a SPM el beneficio de la duda y le daré un notable.

Sí, Super Paper Mario realmente destaca del resto de juegos, pero no en el mal sentido. No es tan horrible como Sticker Star o Color Splash, pero no tiene el mismo encanto que Paper Mario 64 o La puerta de los mil años. La historia es decente en el peor de los casos, pero la jugabilidad es cuestionable en el mejor. ¿En qué nivel se supone que debo colocar un juego así? Bueno, te diré en qué nivel lo he colocado: Nivel B.

Así que, después de analizar todos y cada uno de los juegos de Paper Mario y de repasar su historia, su sistema de batalla y su overworld: he aquí la clasificación:

Nivel S: N/A

Nivel A: Paper Mario, La puerta de los mil años, El rey origami

Nivel B: Super Paper Mario

Nivel C: Sticker Star, Color Splash

Nivel F: N/A

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