El director de 'Five Nights at Freddy's' habla de la falta de gore y de los planes para una secuela: Nos emociona seguir haciendo películas en este mundo



	
		El director de 'Five Nights at Freddy's' habla de la falta de gore y de los planes para una secuela: Nos emociona seguir haciendo películas en este mundo

ALERTA DE SPOILER:

¿Alguna vez has estado disfrutando de una tarde en Chuck E. Cheese y has pensado: "¿Y si estos animatrónicos cantantes estuvieran manejados por los espíritus de niños muertos? ¿Y si, cuando terminaran de rasguear guitarras falsas, cerraran las puertas del edificio e intentaran asesinarme?".

Esa es (básicamente) la idea que subyace en "Five Nights at Freddy's", la última adaptación de un videojuego de Hollywood que está llamada a convertirse en el éxito de terror del otoño.

Dirigida por Emma Tammi, coautora del guión junto a Seth Cuddeback y el creador de la franquicia Scott Cawthon, "FNAF" está protagonizada por Josh Hutcherson en el papel de Mike, un guardia de seguridad que trabaja en el turno de noche en Freddy Fazbear's Pizza, un restaurante recreativo abandonado. Mike, cuyo hermano pequeño fue secuestrado de niño, pronto se entera de que las mascotas de peluche de la pizzería son en realidad robots asesinos controlados por "niños fantasma", y debe salvar a su hermana pequeña Abby antes de que se convierta en la próxima víctima.

Tammi habló antes del estreno de la película sobre la incorporación de la historia de la serie de videojuegos en la película, explicó por qué PG-13 es la calificación perfecta y se burló de los planes para las secuelas.

La franquicia "FNAF" cuenta con 13 videojuegos y más de dos docenas de libros. ¿Cómo se consigue el equilibrio entre los fans acérrimos y los que nunca han oído hablar de la franquicia?

Cuando leí por primera vez el guión y empecé a imaginarme cómo podría ser esta película, me referí al juego y empecé a familiarizarme con su historia. Pero también tuve una primera reacción como alguien que estaba menos familiarizado con él. El mundo de "Freddy" me seguía pareciendo nostálgico de inmediato y me parecía algo obvio que querría ver. Había muchos detalles en cuanto a la historia y los easter eggs que nos hacía mucha ilusión incluir para los fans. Personalmente, me apoyé en Scott [Cawthon] para que nos informara sobre lo que él consideraba el equilibrio adecuado y lo que iba a calar entre los fans. A lo largo del proceso de realización de la película, los jefes de departamento y yo también le proponíamos nuevas ideas. Él conoce muy bien a los fans, sigue sus conversaciones y les escucha. Por supuesto, él creó el juego y la franquicia, así que fue un gran recurso a la hora de hacer esta película.

¿Cuáles eran las piezas de lore que representar en la película?

La más importante es la historia de los animatrónicos. Sabíamos que teníamos que conseguir que los diseños, la construcción y la representación fueran absolutamente correctos. Pero en cuanto a la historia que los rodea, los niños fantasmas de niños previamente secuestrados, heredamos toda esa historia a través de la historia y eso es una parte importante del ADN de "FNAF".

¿Estuvo Scott en el plató?

Vino a Nueva Orleans mientras rodábamos. También produjo la película, así que estuvo muy implicado. Todos acudíamos a él para que comprobara los hechos y la autenticidad de la película. Está muy implicado a nivel creativo. Estuvo pendiente de la película durante todo el proceso y eso nos ayudó mucho, porque estaba disponible para responder a todas nuestras preguntas.

La película se estrenó con fecha y día en Peacock, pero aún así se espera que tenga un gran fin de semana de estreno en taquilla. Como director, ¿qué opina de la estrategia del día y la fecha de estreno, y qué importancia tiene para usted que la gente vaya al cine a ver la película?

Ciertamente, mientras hacíamos esta película, la esperanza y la intención era que el mayor número posible de personas pudiera verla en los cines. Creo que la experiencia de la gran pantalla, en una sala oscura con un sonido increíble y entre otros espectadores y compañeros, no tiene nada que envidiar a esta película en particular. Va a prosperar más como experiencia comunitaria. Dicho esto, quizá también acabe siendo una experiencia comunitaria para la gente que la vea en Peacock, con pequeñas fiestas de vigilancia o con niños que la vean durante las fiestas de pijamas. Siempre es estupendo difundir una película de tantas formas como sea posible, pero a mí lo que más me entusiasma es la experiencia en las salas de cine.

Ha mencionado que los niños ven la película durante las fiestas de pijamas, ya que se ha hablado de la clasificación PG-13 de la película frente a la clasificación R. ¿Cuáles son los trucos del director para hacer una película de terror que dé miedo pero que no deje cicatrices de por vida a los niños?

Lo interesante de los juegos es que los sustos no son sangrientos. Tomar el tono de eso ya es algo bastante adaptable para una clasificación PG-13. No necesitábamos desviarnos mucho de lo que hacía el primer juego en cuanto a sustos. No necesitábamos desviarnos mucho de lo que hacía el primer juego en cuanto a sustos. Así que creo que la calificación PG-13 es muy apropiada para la adaptación cinematográfica. Y, desde luego, era muy importante para nosotros incluir también a los más jóvenes en esta película.

¿Cómo fue contar con Blumhouse? ¿Crees que aportan cierta credibilidad a la hora de publicitar una película de terror?

Por supuesto. No hay duda de que si estás haciendo una película de terror, tener a Blumhouse a tu lado es una gran ventaja. Lo que fue particularmente acertado e inteligente por parte de Blumhouse y Jason [Blum] en particular fue dejar que "FNAF" fuera algo propio, salvaje y único que sabían que no iba a encajar en ningún género. Sí, es una película de terror, pero realmente es una mezcla de géneros. Confiar en mí y en Scott para hacer algo que resonara entre los fans fue muy inteligente por su parte, en lugar de decir: "Esto es lo que ha tenido éxito en el pasado en otras películas y tiene que ser más de esta manera o de aquella otra"; realmente apoyaron la visión artística de esta película, y lo hacen en todas sus películas. Están muy centrados en el cineasta, y fue una experiencia fantástica.

Quizás el creador de YouTube que más contribuyó a que el juego se convirtiera en un fenómeno sea Mark Fischbach, alias Markiplier, quien dijo que no pudo hacer un cameo en la película debido a conflictos de agenda. ¿Significa eso que se le propuso un papel en la película y que le gustaría que apareciera en una secuela?

Absolutamente, Mark es parte de esta franquicia hasta la médula. Nos pusimos en contacto y todos esperábamos que funcionara. Desgraciadamente, estábamos rodando al mismo tiempo que Markiplier su película, y la programación no funcionó. Pero nos encantaría contar con él en el futuro.

Pongámonos en plan spoiler. Creo que el público reaccionará con fuerza ante el personaje de Vanessa [Elizabeth Lail] porque oculta mucha información a Mike y es una poli corrupta. También ha protegido a su padre, William Afton, que secuestró y mató al hermano pequeño de Mike y a muchos otros niños. Al final de la película, parece que Mike está dispuesto a seguir siendo amigo de ella si sobrevive a sus heridas. ¿Por qué?

Conocemos a Mike y a Vanessa en momentos muy solitarios de sus vidas. Ambos han tenido que enterrar en lo más profundo de su ser traumas infantiles muy importantes para poder seguir adelante con sus vidas cotidianas. En el caso de Mike, cuidando de su hermana pequeña, y en el de Vanessa, presentándose como policía al tiempo que intenta proteger a alguien muy cercano a ella. Hay algo que esos dos personajes ven el uno en el otro, tanto dicho como no dicho, que es un reconocimiento del trauma y una experiencia única que ambos sufrieron de diferentes maneras. Han compartido un camino por el que son capaces de conectar de una forma muy distinta a como lo hacen con cualquier otra persona. Ese anhelo de compañerismo y la comprensión mutua del pasado es lo que más les une.

Matthew Lillard confirmó que había firmado un contrato de tres películas para "FNAF", así que está claro que hay planes para secuelas. A partir de aquí, ¿hacia dónde se dirigen? ¿Hasta qué punto le gustaría seguir los juegos?

Veremos cómo van las cosas este fin de semana. Nos entusiasma la idea de seguir haciendo más películas en este mundo, si tenemos la suerte de hacerlo. Ésta estaba vinculada al primer juego, y probablemente nos centraríamos en vincular la segunda al segundo juego, y así sucesivamente. Pero podría pasar cualquier cosa. Ya veremos.

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